Calcul des scores au Tarot

 

Cette page a été créée pour le Concours fr.comp.lang.tcl de Novembre 2006.


Règles de calcul des scores au Tarot (variante populaire) :

Valeur de chaque carte :

À la fin de la partie, on compte les points contenus dans les levées du preneur d'une part, et dans celles de la défense d'autre part. Le total des deux décomptes doit être égal à 91 points.

Annonces :

Le Petit « au bout »
Si le Petit fait partie de la dernière levée, on dit qu'il est « au bout ». Le camp qui réalise la dernière levée, lorsque celle-ci comprend le Petit, bénéficie d'une prime de 10 points, multipliable selon le contrat, quel que soit le résultat de la donne.
Chelem
Réussir le Chelem, c'est remporter toutes les levées au cours d'une donne. Un Chelem annoncé et réalisé rapporte +400 points, un Chelem réalisé mais non annoncé rapporte +200 points. Un Chelem annoncé mais non réalisé fait perdre -200 points. Ces bonus ne sont pas multipliables.
Poignée
Pour le concours, les poignées ne seront pas prises en compte.

Contrats :

Pour gagner son contrat, le preneur doit réaliser un nombre de points minimum qui est fonction du nombre de bouts qu'il possède dans ses levées à la fin de la partie (en cas de garde sans le chien, un éventuel bout au chien est acquis au preneur). Si le nombre de points est exactement réalisé, le contrat est « juste fait » ; si le nombre de points est supérieur, les points supplémentaires sont des points de gain ; si le nombre de points est inférieur, le contrat est chuté et le nombre de points manquants correspond à des points de perte.

Tout contrat valant arbitrairement 25 points, on rajoute 25 points au nombre de points de gain ou de perte.

Ce nouveau total est assorti d'un coefficient selon le contrat demandé :

A 3, 4 ou 5 joueurs, chaque défenseur marque un même nombre de points : en négatif si le preneur gagne, en positif si le preneur chute.

A 3 joueurs : le preneur marque 2 fois ce total, en positif s'il a gagné, en négatif s'il a chuté.

A 4 joueurs : le preneur marque 3 fois ce total, en positif s'il a gagné, en négatif s'il a chuté.

A 5 joueurs : le preneur marque 2 fois ce total et le jouer appelé 1 fois ce total, en positif s'ils ont gagné, en négatif s'ils ont chuté.

Le total des scores de chaque joueur est donc toujours égal à 0.

Exemples de marque de points :

Avec 4 joueurs :

Le preneur tente une garde, présente une poignée de 10 atouts. Il mène le petit au bout et réalise 49 points en détenant deux bouts. Il passe donc de 49 - 41 = 8. 25 (contrat) + 8 = 33 multiplié par 2 (Garde) = 66. Petit au bout 2 × 10 = 20. Soit un total de 66 + 20 = 86. Chaque défenseur marque -86 et le preneur marque 3 × 86 = +258.

Avec 3 joueurs :

Le preneur chute une prise de 7 points mais en menant le petit au bout. Chaque défenseur marque 25 + 7 - 10 (petit au bout) = +22. Le preneur marque -22 × 2 = -44.

Avec 5 joueurs :

Le preneur gagne une garde de 11 points. Chaque défenseur marque (25 + 11) × 2 (garde) = -72. Le preneur marque +72 x 2 = +144 et l'appelé marque +72.


Catégorie Concours